Illustration de Aelyndor

Personnage joueur

Aelyndor

Magicien · Divination

Niveau 4Dans le groupe

Humain élevé à Lunëthar, en Eldarune

ClasseMagicien
Sous-classeDivination
Niveau4
EspèceHumain

01

Son histoire

Aelyndor a grandi à Lunëthar sous la protection de Sarien Corvelis, un membre respecté du Bureau des Catastrophes qui le recueille après la destruction de Domedieu.

Une partie de ses souvenirs antérieurs à son arrivée à Lunëthar demeure cependant effacée ou inaccessible.

Sarien l’élève et lui apprend à comprendre les phénomènes magiques. Aelyndor finit par rejoindre lui-même le Bureau des Catastrophes, où il se spécialise dans l’étude des flux, des anomalies et des zones où la magie ne se comporte plus normalement. Il développe notamment une aptitude particulière à percevoir les convergences magiques.

En 778 AC, une nouvelle catastrophe frappe Lunëthar. Aelyndor participe au sauvetage de nombreux habitants, mais Sarien meurt dans l’effondrement d’une tour. La cause exacte de cette catastrophe demeure inconnue.

Depuis, Aelyndor poursuit son travail au Bureau tout en cherchant à mieux comprendre les phénomènes magiques qui échappent encore à ses connaissances.

02

Au sein du groupe

Aelyndor rejoint Taitouk, Aurora et Palin au départ de Tessamar, lorsqu’il est envoyé sur l’Île de Tournevent pour étudier les anomalies magiques qui s’y produisent.

Au sein de la compagnie, il occupe naturellement le rôle de mage et d’analyste.

Il cherche généralement à comprendre ce que les autres découvrent : identifier une magie, interpréter un phénomène, traduire un texte ou rechercher une explication à ce qui semble impossible.

Sa magie de divination lui donne également une relation particulière avec l’avenir et les signes qui l’entourent. Pourtant, depuis le début de l’aventure, Aelyndor reçoit parfois des visions qu’il ne semble pas provoquer lui-même et dont il ne comprend pas encore pleinement la signification.

03

Acte I : Là où tout a commencé Entracte I : Le Carrefour mondial

Pour Aelyndor, l’expédition vers Tournevent commence comme une mission du Bureau des Catastrophes : comprendre pourquoi l’île est touchée par autant d’anomalies.

Il réalise rapidement que la magie de Tournevent réagit de manière inhabituelle autour de lui. Dès le voyage vers l’île, il aperçoit également sous les eaux une immense silhouette accompagnée d’un œil colossal, première manifestation d'un phénomène qui va continuer à le suivre.

Ses compétences permettent au groupe de comprendre plusieurs des phénomènes rencontrés sur Tournevent, notamment la malédiction du Compass Rose et les traces de magie entourant les événements de l’île.

Après leur retour à Tessamar, une autre catastrophe retient son attention : Tiberia a disparu, ne laissant derrière elle qu’un immense cratère et des anomalies inexpliquées. Pour Aelyndor, l’affaire relève directement du type de phénomènes étudiés par le Bureau des Catastrophes.

C’est également à Tessamar que ses visions deviennent plus inquiétantes. Dans l’un de ses rêves, l’Île de Tournevent disparaît derrière une brume épaisse et laisse place à un château sombre. Un homme aux canines visibles l’observe depuis une fenêtre, avec un œil rouge identique à celui apparu dans ses précédentes visions.

Peu après, Aelyndor découvre chez Xoblob une ancienne carte de Tarokka représentant le Voyant. Le personnage dessiné sur la carte lui ressemble étrangement. Il décide de l’acheter.

Lorsque le Chiffonnier examine cette carte, il reconnaît son origine : elle vient de Barovie. Selon lui, il est peu probable qu’elle se soit retrouvée entre les mains d’Aelyndor par simple hasard.

À la fin de l’Entracte, plusieurs éléments semblent donc converger vers le même endroit : ses visions, sa mystérieuse carte et le voyage que ses compagnons doivent entreprendre conduisent tous vers la Barovie.

04

Acte II : Ceux qui défièrent la Mort

Aelyndor entre en Barovie sans poursuivre un objectif aussi précis que Palin ou Taitouk.

Il possède cependant deux mystères personnels auxquels il ne peut plus vraiment tourner le dos : les visions de l’œil rouge et la carte de Tarokka qui semble l’avoir conduit jusqu’ici.

La Barovie ressemble également exactement au type d'anomalie que le Bureau des Catastrophes lui a appris à étudier : un territoire isolé du reste du monde, enfermé derrière des Brumes où les règles ordinaires de la magie et de l’espace semblent ne plus fonctionner normalement.

Pour Aelyndor, l’Acte II commence donc autant comme une enquête que comme une aventure.

Il cherche à comprendre pourquoi ses visions l’ont conduit en Barovie, ce que représente l’œil rouge et pourquoi une ancienne carte de Tarokka porte son visage.