Illustration de Grik

Personnage joueur

Grik

Roublard · Escroc arcanique

Niveau 4Décédé

Gobelin maître d’une arène clandestine de Tessamar

ClasseRoublard
Sous-classeEscroc arcanique
Niveau4
EspèceGobelin

01

Son histoire

Grik est un Gobelin bien implanté dans les bas-fonds de Tessamar, où il dirige une arène clandestine dissimulée sous une ancienne église.

Présentateur théâtral, voleur et organisateur de combats illégaux, il évolue au milieu des réseaux criminels de la capitale. Son registre révèle notamment des contacts avec des fournisseurs de créatures, des trafiquants d’artefacts et plusieurs figures de la pègre tessamarienne.

Parmi ses rivaux se trouve Sable Morné, ancien combattant devenu le maître de l’Arène de la Boue.

02

Au sein du groupe

La rencontre entre Grik et les aventuriers commence particulièrement mal.

Il fait enlever Aelyndor, Aurora et Palin afin de les jeter dans son arène devant une foule de parieurs. Lorsque Taitouk tente de venir à leur secours, Grik l’intègre à son tour au spectacle.

Mais une perquisition de la Lumière Intransigeante met brutalement fin aux combats et condamne l’établissement. Grik aide alors les aventuriers à s’échapper par un passage secret.

En quelques heures, leur relation passe ainsi de celle de geôlier et prisonniers à une alliance aussi improbable que temporaire.

Grik finit par accompagner le groupe dans les rues de Tessamar. Derrière son comportement imprévisible et son goût évident pour le vol, il devient brièvement l’un de leurs compagnons de route.

03

Entracte I : Le Carrefour mondial

Après la destruction de son arène, Grik ne cherche qu’une chose : récupérer ce que Sable Morné lui a volé.

Cette quête conduit les aventuriers jusqu’à l’Arène de la Boue, où ils affrontent les hommes de Morné et découvrent un coffre contenant notamment le registre de Grik.

Grik récupère finalement ses affaires, mais refuse de partir avant d’avoir réglé ses comptes.

Il tue Sable Morné, retourne dans l’arène avec sa tête et annonce devant les spectateurs que, même si son propre établissement a disparu, son héritage survivra à travers ceux qui y ont combattu.

Puis Grik meurt à son tour dans l’arène.

Sa mort marque suffisamment les aventuriers pour qu’ils prennent chacun un moment afin d’évoquer leurs souvenirs avec lui.

Même après sa disparition, Grik continue indirectement à faire avancer leur histoire : les informations contenues dans son registre permettent au groupe de découvrir qu’il devait rencontrer le Chiffonnier, fournissant ainsi la piste qui les conduit vers l’une des figures les plus importantes des bas-fonds de Tessamar.