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Session 1

vendredi 23 janvier 2026 à 19:00

Tessamer

## Résumé - À Tessamar, le port bruisse de rumeurs et de tension : les patrouilles de l’Ordre de la Lumière Intransigeante se multiplient, et un quai isolé est évité par superstition. Le navire *Trois‑Nœuds* du capitaine Varos Kelran attend des passagers pour rejoindre l’île des Tournevents. - Trois voyageurs se retrouvent au quai : **Aurora** (envoyée de l’Ordre, mission liée à l’île), **Aelyndor** (du Bureau des Catastrophes de Lunëthar, venu étudier les flux magiques) et **Taitook** (elfe taciturne à l’arc à poulies). Ils attendent un quatrième. - **Palin**, drakéide méfiant, arrive sans se présenter davantage : il veut rejoindre le cloître. Varos accepte enfin de partir (10 pièces d’or chacun). Une sensation étrange accompagne l’embarquement, comme si le vent reconnaissait Palin. - En mer, la traversée tourne au cauchemar : une tempête éclate brutalement. Aelyndor croit voir, sous les vagues, une présence immense — un œil colossal qui disparaît aussitôt. - Le mât principal cède. D

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