Des aventuriers unissant leurs forces

Règles Dungeons & Dragons · édition 2024

Comment jouer

Décrire, décider, résoudre : le rythme qui donne vie à l’aventure.

Dans une partie de D&D, une personne assure le rôle de maître du donjon (MD), tandis que les autres joueuses et joueurs interprètent les aventuriers.

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Rythme de jeu

Les exceptions s’imposent à la règle générale

Les règles générales régissent chaque aspect du jeu. Ainsi, les attaques de corps à corps se basent normalement sur la Force et les attaques à distance sur la Dextérité.

Des capacités de classe, dons, propriétés d’arme, sorts, objets magiques ou capacités de monstre peuvent contredire une règle générale. Lorsqu’une exception entre en conflit avec une règle générale, c’est l’exception qui l’emporte.

Les trois piliers du jeu sont les interactions sociales, l’exploration et le combat. Pour chacun de ces aspects, le jeu suit le même mouvement.

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Les trois étapes du jeu

  1. 01

    Le maître du donjon brosse le tableau

    Le MD décrit aux joueurs le lieu où se trouvent les aventuriers et ce qui les entoure : les issues d’une salle, les objets posés sur une table, les sons, les personnes présentes et les dangers perceptibles.

  2. 02

    Les joueurs décrivent leurs actions

    Les joueurs expliquent ce que font leurs personnages. Hors combat, le MD veille à ce que chacun ait l’occasion d’agir et gère la résolution des différentes activités. En combat, les personnages jouent tour à tour.

  3. 03

    Le MD relate le résultat

    Certaines tâches se résolvent immédiatement. Si l’issue reste incertaine — une porte verrouillée, un piège dissimulé ou un adversaire vigilant — le MD peut demander un jet de dé. Le résultat entraîne de nouvelles décisions et ramène le groupe à la première étape.

Décrire le monde, choisir une action, en découvrir les conséquences — puis recommencer.

Ce modèle s’applique à chaque séance, que les aventuriers conversent avec un aristocrate, explorent des ruines ou affrontent un dragon. Dans certaines situations, notamment au combat, l’action devient plus structurée et chacun joue à son tour.