Illustration de la région d’Eldoria : Daos.

Région

Daos

Monarchie Drakéide

RégionConnueNeutre

Terres volcaniques de cendres et de lave où les Drakéides prospèrent là où nul autre peuple ne survit, marchant entre Bahamut et Tiamat depuis leur cité-bastion de Brinrot.

Type de lieuMonarchie Drakéide
RégionEldoria
StatutConnue
RelationNeutre

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Aperçu

Terres volcaniques de cendres et de lave où les Drakéides prospèrent là où nul autre peuple ne survit, marchant entre Bahamut et Tiamat depuis leur cité-bastion de Brinrot.

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Repères

ÉlémentDétail
Nom de la RégionDaos
StatutMonarchie Drakéide
ClimatVolcanique — cendres, gaz toxiques, lave
RéalitéEldoria
PopulationMajoritairement Drakéides
Capitale/Ville principaleBrinrot

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Culture

ÉlémentDétail
Races principalesDrakéides (très grande majorité)
Présence magiqueForte — magie draconique, rites entre Bahamut et Tiamat, Cercle des Anciens
LangueDraconique
Économie/ExportationsMétaux rares volcaniques, alliages de basalte, minerais des failles profondes
Croyances/ReligionsBahamut et Tiamat — équilibre sacré des deux dragons primordiaux

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Histoire

Daos n'est pas une terre que l'on choisit d'habiter — c'est une terre qui sélectionne ceux qui peuvent y survivre. Ses plaines de cendres, ses rivières de lave et ses colonnes de gaz toxiques ont tenu éloignés tous les peuples d'Eldoria depuis la nuit des temps, à l'exception d'un seul : les Drakéides, dont la physiologie draconique leur permet de respirer un air empoisonné pour les autres races, de marcher sur des sols encore chauds de l'activité volcanique, et d'extraire des failles profondes des métaux que nul autre forgeron ne peut atteindre. Ce n'est pas de la résilience : c'est de la nature. Daos n'est pas hostile aux Drakéides, il leur appartient au sens le plus fondamental du terme — il a été façonné par les mêmes forces qui les ont façonnés. La fondation de Brinrot, leur cité-bastion, ne répond à aucune chronique écrite, car les Drakéides ne consignent pas leur histoire sur parchemin — ils la gravent dans la pierre volcanique, dans les piliers de basalte des salles du Cercle des Anciens, et dans les rituels qui structurent chaque décision collective. Ce qui est certain, c'est que Brinrot existe depuis aussi longtemps que la mémoire drakéide peut en attester : construite à la jonction de deux lignes de faille actives, dont elle exploite la chaleur pour ses forges permanentes, la cité ne dort jamais. Au cœur de sa vie politique et spirituelle réside une tension fondatrice : l'équilibre entre Bahamut, le dragon primordial de l'ordre et de la discipline, et Tiamat, le dragon primordial du chaos et de la puissance brute. Les Drakéides ne vénèrent pas l'un à l'exclusion de l'autre — ils considèrent que toute société qui penche trop loin d'un côté se détruit. Le Cercle des Anciens existe précisément pour maintenir ce juste milieu : chambre de délibération où les anciens des clans pèsent chaque décision à l'aune des deux dieux, refusant autant la tyrannie que l'anarchie.