Illustration de la région d’Eldoria : Eldarune.

Région

Eldarune

Principauté Arcanique

RégionConnueNeutre

Région la plus dense en magie d'Eldoria, où les Champs Sombres de Vastram pulsent autour du Puits de Magie, au cœur de la cité flottante de Lunëthar aux rues changeantes.

Type de lieuPrincipauté Arcanique
RégionEldoria
StatutConnue
RelationNeutre

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Aperçu

Région la plus dense en magie d'Eldoria, où les Champs Sombres de Vastram pulsent autour du Puits de Magie, au cœur de la cité flottante de Lunëthar aux rues changeantes.

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Repères

ÉlémentDétail
Nom de la RégionEldarune
StatutPrincipauté Arcanique
ClimatPlaines sombres saturées de magie arcanique
RéalitéEldoria
PopulationMages, altérés, arcanistes
Capitale/Ville principaleLunëthar

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Culture

ÉlémentDétail
Races principalesMages, altérés arcaniques, arcanistes (toutes origines attirées par le Puits)
Présence magiqueExtrême — la plus dense d'Eldoria, Puits de Magie central, mutations arcaniques fréquentes
LangueCommun arcanisé, langues de flux
Économie/ExportationsSavoir magique, artefacts arcaniques, magie vivante, plantes des Jardins de Vastram
Croyances/ReligionsCulte du Puits de Magie, vénération de Selarion l'Altéré, flux arcaniques comme force divine

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Histoire

Eldarune n'a pas toujours été ce qu'elle est. Avant que le premier mage ne cartographie ses flux, avant que Lunëthar n'existe, c'était une région ordinaire en apparence : des vallées verdoyantes, des forêts denses comme la Forêt Aldyn, des rivières qui descendaient de la chaîne de Coobgragh vers la Baie Phatlo, et des bourgs tranquilles disperss dans les plaines. La magie y était présente — comme partout en Eldoria — mais rien ne laissait présager ce qu'elle allait devenir. Ce sont les Champs Sombres de Vastram qui tout changèrent. Personne ne sait avec certitude à quel moment exact la terre y devint noire, cràquelée, luminescente par endroits comme si quelque chose pulsait sous la surface. Les villageois qui vivaient autour évoquaient des rrêves étranges, des animaux qui fuyaient sans raison, une chaleur sourde montant du sol certaines nuits. Des mages errants vinrent, cherchèrent, et finirent par le trouver : une faille dans le tissu du monde, une déchirure irrégulière par laquelle la magie pure remontait comme une source. Ils la nommèrent le Puits de Magie. Ce qui se construisit autour du Puits ne ressembla à rien de ce qui existait ailleurs dans Eldoria. Selarion l'Altéré, le premier mage à y avoir plongé et en être revenu transformé mais vivant, jeta les fondations de Lunëthar — non pas sur la terre, mais au-dessus, accrochée aux flux comme une araignée à son fil. Il imposa les premières règles : le Puits ne se possède pas, il s'étudie. La cité ne se défend pas par les armes, mais par la connaissance des courants invisibles. Et personne n'y entre sans comprendre que l'altération fait partie du pacte. Au fil des générations, Eldarune se vida partiellement de ses habitants ordinaires et se remplit d'un autre type de population — ceux que la magie appelait, attirés par les anomalies, les flux, les mutations. Des cités comme Domedieu émergent dans les replis de la région, abritant des érudits qui préféraient l'isolement pour mener leurs recherches loin des regards du Cercle. Les bois de Baldric, le Ravin de Bastham, le passage de Swain — autant de zones que les cartographes annotent prudemment, sachant que les flux d'Eldarune ne respectent ni les frontières ni les prévisions. Eldarune est aujourd'hui la région la plus dense en magie du continent connu. Ceux qui s'y aventurent sans préparation ne reviennent pas toujours identiques à ce qu'ils étaient.