Recherchez un sort par son nom, puis affinez le grimoire par niveau, classe, école, concentration ou rituel.
411 sorts · niveaux 0 à 9411 sorts
Sort mineurAmis / Faux amis
Enchantement
+
Amis / Faux amis
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 3 m
- Composantes
- S, M (un peu de maquillage)
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Le sort prend fin prématurément si la cible subit des dégâts, si vous effectuez un jet d'attaque, infligez des dégâts ou forcez quelqu'un à effectuer un jet de sauvegarde. À la fin du sort, la cible sait que vous l'avez charmée.
Sort mineurAspersion d'acide
Évocation
+
Aspersion d'acide
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Sort mineurAssistance
Divination
+
Assistance
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesClerc · Druide
Sort mineurBouffée de poison
Nécromancie
+
Bouffée de poison
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesDruide · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d12 aux niveaux 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12).
Sort mineurContact glacial
Nécromancie
+
Contact glacial
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Sort mineurCoup au but
Divination
+
Coup au but
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- S, M (une arme que vous maîtrisez et d'une valeur minimale de 1 pc)
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Que vous infligiez des dégâts radiants ou du type de dégâts normal de l'arme, l'attaque inflige des dégâts radiants supplémentaires aux niveaux 5 (1d6), 11 (2d6) et 17 (3d6).
Sort mineurCoup de tonnerre
Évocation
+
Coup de tonnerre
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- S
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde · Druide · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Sort mineurCrosse des druides
Transmutation
+
Crosse des druides
- Temps d’incantation
- Action bonus
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (du gui)
- Durée
- 1 minute
ClassesDruide
Le sort prend fin prématurément si vous le relancez ou si vous lâchez l'arme.
Amélioration de sort mineur. Le dé de dégâts de l'arme change lorsque vous atteignez les niveaux 5 (d10), 11 (d12) et 17 (2d6).
Sort mineurDécharge occulte
Évocation
+
Décharge occulte
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesOccultiste
Amélioration de sort mineur. Le sort crée deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons vers une même cible ou vers des cibles différentes. Effectuez un jet d'attaque distinct pour chaque rayon.
Sort mineurDruidisme
Transmutation
+
Druidisme
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesDruide
Capteur climatique. Vous créez un effet sensoriel inoffensif de taille TP qui prédit le temps qu'il fera à votre emplacement pour les prochaines 24 heures. Cet effet peut se manifester par un orbe doré pour un ciel dégagé, un nuage pour la pluie, des flocons de neige pour la neige, etc. Cet effet persiste pendant 1 round.
Floraison. Vous faites instantanément éclore une fleur, ouvrir une gousse ou éclore un bourgeon.
Effet sensoriel. Vous créez un effet sensoriel inoffensif, comme des feuilles qui tombent, des fées dansantes spectrales, une légère brise, le bruit d'un animal ou la faible odeur d'une mouffette. L'effet doit tenir dans un Cube de 1,50 mètre de côté.
Jeu avec le feu. Vous allumez ou éteignez une bougie, une torche ou un feu de camp.
Sort mineurÉlémentalisme
Transmutation
+
Élémentalisme
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesDruide · Ensorceleur · Magicien
Appel d'air. Vous créez une brise assez forte pour faire onduler du tissu, soulever la poussière, faire bruisser les feuilles d'un arbre et fermer une porte ouverte ou des volets, dans un Cube de 1,50 mètre de côté.
Appel de terre. Vous créez un fin voile de poussière ou de sable qui recouvre les surfaces dans une zone de 1,50 mètre de côté. Ou sinon, vous pouvez faire apparaitre un seul mot, avec votre écriture, dans la terre ou le sable.
Appel de feu. Vous créez un fin nuage composé de braises et de fumée colorée et parfumée (mais inoffensive) dans un Cube de 1,50 mètre de côté. Vous choisissez la couleur et l'odeur de la fumée, et les braises peuvent allumer bougies, torches et lampes dans la zone du sort. L'odeur de la fumée persiste pendant 1 minute.
Appel d'eau. Vous créez une bruine de brume fraiche qui humidifie légèrement les créatures et les objets dans un Cube de 1,50 mètre de côté. Vous pouvez aussi choisir de créer 20 cl d'eau potable, soit dans un récipient ouvert, soit au sol. L'eau ainsi créée s'évapore en 1 minute.
Façonnage élémentaire. Vous utilisez la poussière, le sable, le feu, la fumée, la brume ou l'eau qui tiennent dans un Cube de 30 cm de côté pour former une forme grossière (comme celle d'une créature ou d'un objet) pour 1 heure.
Sort mineurÉruption ensorcelée
Évocation
+
Éruption ensorcelée
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur
Si vous obtenez un 8 sur un d8 pour ce sort, vous pouvez lancer un autre d8 et l'ajouter aux dégâts. Lorsque vous lancez ce sort, le nombre maximal de d8 que vous pouvez ajouter aux dégâts du sort est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation.
Amélioration de sort mineur. Ces dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurFlamme sacrée
Évocation
+
Flamme sacrée
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurFlammes
Invocation
+
Flammes
- Temps d’incantation
- Action bonus
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 10 minutes
ClassesDruide
Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez prendre une action Magie pour lancer du feu sur une créature ou un objet dans un rayon de 18 mètres. Effectuez une attaque de sort à distance. Si l'attaque touche, la cible subit 1d8 dégâts de feu.
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurFouet épineux
Transmutation
+
Fouet épineux
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une tige de plante épineuse)
- Durée
- Instantanée
ClassesDruide
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 aux niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Sort mineurGlas
Nécromancie
+
Glas
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent d'un dé aux niveaux 5 (2d8 ou 2d12), 11 (3d8 ou 3d12) et 17 (4d8 ou 4d12).
Sort mineurIllusion mineure
Illusion
+
Illusion mineure
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- S, M (un peu de laine brute)
- Durée
- 1 minute
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Si une créature entreprend l'action Étudier pour examiner le son ou l'image, elle peut reconnaitre qu'il s'agit d'une illusion en réussissant un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si une créature reconnait ainsi l'illusion pour ce qu'elle est, la perçoit toujours, mais amoindrie.
Son. Si vous créez un son, son intensité peut aller du chuchotement au cri. Cela peut être votre voix, la voix de quelqu'un d'autre, un rugissement de lion, un battement de tambour ou tout autre son de votre choix. Le son se poursuit sans faiblir pendant toute la durée du sort, ou vous pouvez choisir de faire différents sons individuels, à différents intervalles, jusqu'à la fin du sort.
Image. Si vous créez l'image d'un objet (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre), cela ne peut pas être plus grand qu'un Cube de 1,50 mètre de côté. L'image ne produit ni son, ni lumière, ni odeur, ni autre effet sensoriel. Interagir physiquement avec l'illusion révèle sa nature, car elle est intangible.
Sort mineurLumière
Évocation
+
Lumière
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
- Durée
- 1 heure
ClassesBarde · Clerc · Ensorceleur · Magicien
Sort mineurLumières dansantes
Illusion
+
Lumières dansantes
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de phosphore)
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesBarde · Ensorceleur · Magicien
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer les lumières jusqu'à 18 mètres vers un espace à portée. Une lumière doit se trouver à 6 mètres ou moins d'une autre lumière créée par ce sort. Elle disparaît si elle dépasse la portée du sort.
Sort mineurMain de mage
Invocation
+
Main de mage
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 minute
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez utiliser la main pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un contenant déverrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un contenant ouvert, ou vider le contenu d'une fiole.
Par une action Magie lors de vos tours ultérieurs, vous pouvez continuer de contrôler la main ainsi. Cette action vous permet de déplacer la main jusqu'à 9 mètres.
La main ne peut pas attaquer, ni activer des objets magiques, ni porter plus de 5 kg.
Sort mineurMessage
Transmutation
+
Message
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- S, M (du fil de cuivre)
- Durée
- 1 round
ClassesBarde · Druide · Ensorceleur · Magicien
Vous pouvez lancer ce sort à travers des objets solides si vous connaissez la cible et savez qu'elle se trouve au-delà de la barrière. Un silence magique, 30 cm de pierre, de métal ou de bois, ou une fine feuille de plomb bloquent le sort.
Sort mineurMoquerie cruelle
Enchantement
+
Moquerie cruelle
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Sort mineurMot de radiance
Évocation
+
Mot de radiance
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, M (un symbole en forme de soleil)
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 aux niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Sort mineurPiqûre mentale
Enchantement
+
Piqûre mentale
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V
- Durée
- 1 round
ClassesEnsorceleur · Occultiste · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Sort mineurPoigne électrique
Évocation
+
Poigne électrique
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurPoussière d'étoile
Évocation
+
Poussière d'étoile
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde · Druide
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurPrestidigitation
Transmutation
+
Prestidigitation
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Jusqu'à 1 heure
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Effet sensoriel. Vous créez instantanément un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie d'étincelles, un souffle de vent, des notes de musique tenues ou une odeur étrange.
Jeu avec le feu. Vous allumez ou soufflez instantanément une bougie, une torche ou un petit feu de camp.
Nettoyage ou maculage. Vous nettoyez ou souillez instantanément un objet ne mesurant pas plus que 0,03 m3 (30 litres).
Sensation mineure. Vous refroidissez, réchauffez ou parfumez au maximum 0,03 m3 (30 litres) de matière inerte pour 1 heure.
Marque magique. Vous faites apparaitre une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface, pendant 1 heure.
Création mineure. Vous créez une babiole non magique, ou une image illusoire, qui peut tenir dans votre main. Il dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une babiole ne peut pas infliger de dommage et n'a aucune valeur.
Sort mineurRayon de givre
Évocation
+
Rayon de givre
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d8 aux niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
Sort mineurRéparation
Transmutation
+
Réparation
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S, M (deux magnétites)
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde · Clerc · Druide · Ensorceleur · Magicien
Ce sort peut réparer physiquement un objet magique, mais il ne peut pas restaurer sa magie.
Sort mineurRésistance
Abjuration
+
Résistance
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesClerc · Druide
Sort mineurStabilisation
Nécromancie
+
Stabilisation
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 4,50 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc · Druide
Amélioration de sort mineur. La portée est doublée aux niveaux 5 (9 mètres), 11 (18 mètres) et 17 (36 mètres).
Sort mineurThaumaturgie
Transmutation
+
Thaumaturgie
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V
- Durée
- Jusqu'à 1 minute
ClassesClerc
Yeux modifiés. Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
Voix retentissante. Votre voix résonne jusqu'à trois fois plus fort que d'habitude pendant 1 minute. Pendant cette durée, vous obtenez un Avantage aux jets de Charisme (Intimidation).
Jeu avec le feu. Vous faites scintiller, s'intensifier, s'atténuer ou changer de couleur des flammes pendant 1 minute.
Main invisible. Vous ouvrez ou fermez instantanément une porte ou une fenêtre non verrouillée.
Bruit fantôme. Vous créez un son bref provenant d'un point de votre choix à portée, comme un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des murmures inquiétants.
Secousse. Vous provoquez un tremblement de terre inoffensif pendant 1 minute.
Sort mineurTrait de feu
Évocation
+
Trait de feu
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 36 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesEnsorceleur · Magicien
Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Sort mineurVoile défensif
Abjuration
+
Voile défensif
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Niveau 1Alarme
Abjuration
+
Alarme
- Temps d’incantation
- 1 minute ou Rituel
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une coche et du fil d'argent)
- Durée
- 8 heures
ClassesRôdeur · Magicien
Alarme sonore. L'alarme produit le son d'une clochette qui s'entend dans un rayon de 18 mètres autour de la zone protégée pendant 10 secondes.
Alarme mentale. Vous êtes alerté par un signal mental si vous vous trouvez à moins de 1,5 km de la zone protégée. Ce signal vous réveille si vous dormez.
Niveau 1Amitié avec les animaux
Enchantement
+
Amitié avec les animaux
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un peu de nourriture)
- Durée
- 24 heures
ClassesBarde · Druide · Rôdeur
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une bête supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Appel de familier
Invocation
+
Appel de familier
- Temps d’incantation
- 1 heure ou Rituel
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (de l'encens qui brûle d'une valeur minimale de 10 po, que le sort consomme)
- Durée
- Instantanée
ClassesMagicien
Lien télépathique. Tant que votre familier est dans un rayon de 30 mètres autour de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie. De plus, par une action Bonus, vous pouvez voir à travers les yeux du familier et entendre ce qu'il entend jusqu'au début de votre prochain tour, bénéficiant ainsi des avantages de ses sens spéciaux. Enfin, lorsque vous lancez un sort dont la portée est de contact, votre familier peut appliquer le contact. Votre familier doit se trouver dans un rayon de 30 mètres et doit prendre une Réaction pour appliquer le contact lorsque vous lancez le sort.
Combat. Le familier est votre allié et celui de vos alliés. Il lance sa propre Initiative et agit à son tour. Un familier ne peut pas attaquer mais peut effectuer d'autres actions normalement.
Disparition du familier. Lorsque le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît. Il réapparaît si vous lancez ce sort à nouveau. Par une action Magie, vous pouvez renvoyer temporairement le familier dans une niche dimensionnelle. Vous pouvez également le renvoyer définitivement. Par une action Magie, tant qu'il est temporairement renvoyé, vous pouvez le faire réapparaître dans un espace inoccupé dans un rayon de 9 mètres. Chaque fois que le familier tombe à 0 point de vie ou disparaît dans la niche dimensionnelle, il laisse derrière lui tout ce qu'il portait.
Un seul familier. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez un familier, il adopte une nouvelle forme valide.
Niveau 1Armure d'Agathys
Abjuration
+
Armure d'Agathys
- Temps d’incantation
- Action bonus
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (un éclat de verre bleu)
- Durée
- 1 heure
ClassesOccultiste
Emplacement de niveau supérieur. Les points de vie temporaires et les dégâts de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Armure de mage
Abjuration
+
Armure de mage
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S, M (un morceau de cuir traité)
- Durée
- 8 heures
ClassesEnsorceleur · Magicien
Niveau 1Baies nourricières
Invocation
+
Baies nourricières
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (une branche de gui)
- Durée
- 24 heures
ClassesDruide · Rôdeur
Les baies non consommées disparaissent à la fin du sort.
Niveau 1Bénédiction
Enchantement
+
Bénédiction
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un symbole sacré d'une valeur minimale de 5 po)
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesClerc · Paladin
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Blessure
Nécromancie
+
Blessure
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Bouclier
Abjuration
+
Bouclier
- Temps d’incantation
- Réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par un jet d'attaque ou ciblé par le sort projectile magique
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 round
ClassesEnsorceleur · Magicien
Niveau 1Bouclier de la foi
Abjuration
+
Bouclier de la foi
- Temps d’incantation
- Action bonus
- Portée
- 18 m
- Composantes
- V, S, M (un parchemin de prière)
- Durée
- Concentration, jusqu'à 10 minutes
ClassesClerc · Paladin
Niveau 1Charme-personne
Enchantement
+
Charme-personne
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
ClassesBarde · Druide · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Châtiment de courroux
Nécromancie
+
Châtiment de courroux
- Temps d’incantation
- Action bonus, que vous prenez immédiatement après avoir frappé une créature avec une arme de corps à corps ou une frappe à mains nues
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V
- Durée
- 1 minute
ClassesPaladin
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Châtiment de fournaise
Évocation
+
Châtiment de fournaise
- Temps d’incantation
- Action bonus, que vous prenez immédiatement après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une frappe à mains nues
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V
- Durée
- 1 minute
ClassesPaladin
Emplacement de niveau supérieur. Tous les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Châtiment de tonnerre
Évocation
+
Châtiment de tonnerre
- Temps d’incantation
- Action bonus, que vous prenez immédiatement après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une frappe à mains nues
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V
- Durée
- Instantanée
ClassesPaladin
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Châtiment divin
Évocation
+
Châtiment divin
- Temps d’incantation
- Action bonus, que vous prenez immédiatement après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une frappe à mains nues
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V
- Durée
- Instantanée
ClassesPaladin
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Communication avec les animaux
Divination
+
Communication avec les animaux
- Temps d’incantation
- Action ou Rituel
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 10 minutes
ClassesBarde · Druide · Rôdeur · Occultiste
La plupart des bêtes ont peu de choses à dire sur des sujets autres que la survie ou la camaraderie, mais au minimum, une bête peut vous donner des informations sur les lieux et les monstres à proximité, y compris tout ce qu'elle a perçu au cours de la dernière journée.
Niveau 1Compréhension des langues
Divination
+
Compréhension des langues
- Temps d’incantation
- Action ou Rituel
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (une pincée de suie et de sel)
- Durée
- 1 heure
ClassesBarde · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Niveau 1Couleurs dansantes
Illusion
+
Couleurs dansantes
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (une pincée de sable coloré)
- Durée
- Instantanée
ClassesBarde · Ensorceleur · Magicien
Niveau 1Couteau de glace
Invocation
+
Couteau de glace
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 18 m
- Composantes
- S, M (une goutte d'eau et un morceau de glace)
- Durée
- Instantanée
ClassesDruide · Ensorceleur · Magicien
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts de froid augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Création ou destruction d'eau
Transmutation
+
Création ou destruction d'eau
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un mélange d'eau et de sable)
- Durée
- Instantanée
ClassesClerc · Druide
Création d'eau. Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau propre à portée dans un récipient ouvert. L'eau peut aussi tomber sous forme de pluie dans un Cube de 9 mètres de côté à portée, éteignant les flammes.
Destruction d'eau. Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau dans un récipient ouvert à portée. Vous pouvez aussi détruire le brouillard dans un Cube de 9 mètres ce côté à portée.
Emplacement de niveau supérieur. Vous créez ou détruisez 40 litres d'eau supplémentaires, ou la taille du Cube augmente de 1,50 mètre, pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.
Niveau 1Déguisement
Illusion
+
Déguisement
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
ClassesBarde · Ensorceleur · Magicien
Les changements apportés par ce sort ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets le traversent et quiconque le touche ne ressent rien.
Pour discerner que vous êtes déguisé, une créature doit prendre l'action Étude pour inspecter votre apparence et réussir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort.
Niveau 1Détection de la magie
Divination
+
Détection de la magie
- Temps d’incantation
- Action ou Rituel
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu'à 10 minutes
ClassesBarde · Clerc · Druide · Paladin · Rôdeur · Ensorceleur · Occultiste · Magicien
Le sort est bloqué par 30 cm de pierre, de terre ou de bois, par 2,50 cm de métal, ou par une fine feuille de plomb.
Niveau 1Détection du mal et du bien
Divination
+
Détection du mal et du bien
- Temps d’incantation
- Action
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S
- Durée
- Concentration, jusqu'à 10 minutes
ClassesClerc · Paladin
Le sort est bloqué par 30 cm de pierre, de terre ou de bois, par 2,50 cm de métal, ou par une fine feuille de plomb.
Niveau 1Détection du poison et des maladies
Divination
+
Détection du poison et des maladies
- Temps d’incantation
- Action ou Rituel
- Portée
- Personnelle
- Composantes
- V, S, M (une feuille d'if)
- Durée
- Concentration, jusqu'à 10 minutes
ClassesClerc · Druide · Paladin · Rôdeur
Le sort est bloqué par 30 cm de pierre, de terre ou de bois, par 2,50 cm de métal, ou par une fine feuille de plomb.
Niveau 1Disque flottant de Tenser
Invocation
+
Disque flottant de Tenser
- Temps d’incantation
- Action ou Rituel
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (une goutte de mercure)
- Durée
- 1 heure
ClassesMagicien
Le disque est immobile tant que vous n'êtes pas à plus de 6 mètres de lui. Si vous vous en éloignez de plus de 6 mètres, le disque vous suit et reste à 6 mètres ou moins de vous. Il peut se déplacer sur un terrain accidenté, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc, mais il ne peut pas franchir un dénivelé de 3 mètres ou plus. Par exemple, le disque ne peut pas franchir une fosse de 3 mètres de profondeur, ni en sortir s'il avait été créé au fond.
Si vous vous éloignez de plus de 30 mètres du disque (généralement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort prend fin.
Niveau 1Duel forcé
Enchantement
+
Duel forcé
- Temps d’incantation
- Action bonus
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V
- Durée
- Concentration, jusqu'à 1 minute
ClassesPaladin
Le sort prend fin si vous effectuez un jet d'attaque contre une créature autre que la cible, si vous lancez un sort sur un ennemi autre que la cible, si un de vos alliés inflige des dégâts à la cible ou si vous terminez votre tour à plus de 9 mètres de la cible.
Source adaptée : AideDD — Grimoire D&D 5.5 fourni par l’utilisateur

