Illustration de la région d’Eldoria : Setho.

Région

Setho

Territoire Hostile

RégionConnueNeutre

Région la plus hostile et corrompue d'Eldoria, dont la cité-forteresse de Tulla sert de dernier rempart entre le monde des vivants et les horreurs qui émergent de ses terres maudites.

Type de lieuTerritoire Hostile
RégionEldoria
StatutConnue
RelationNeutre

01

Aperçu

Région la plus hostile et corrompue d'Eldoria, dont la cité-forteresse de Tulla sert de dernier rempart entre le monde des vivants et les horreurs qui émergent de ses terres maudites.

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Repères

ÉlémentDétail
Nom de la RégionSetho
StatutTerritoire Hostile
ClimatCôtier corrompu — vents toxiques, brumes mortelles
RéalitéEldoria
PopulationRares, transformés ou maudits
Capitale/Ville principaleTulla

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Culture

ÉlémentDétail
Races principalesRares survivants — transformés, maudits ou membres des Veilleurs du Seuil
Présence magiqueExtrême et corrompue — corruption de Setho, mutations, phénomènes inexpliqués
LangueCommun (fragments — les Silencieux ne parlent plus)
Économie/ExportationsAucune — survie, gardiennage du Seuil, documentation des anomalies
Croyances/ReligionsVeilleurs du Seuil, Serment du Colosse (côté obscur), fatalisme et dévouement au sacrifice

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Une Terre qui n'a jamais appartenu aux mortels

Setho n'est pas une région que l'on conquérait — c'est une région que l'on fuyait. Bien avant que les grandes civilisations d'Eldoria ne dressent leurs royaumes, les terres côtières de Setho étaient déjà considérées comme maudites. Ses vents chargent une brume épaisse venue du large, persistante quelle que soit la saison, et ses sols égorgent les récoltes. Seules les créatures capables de survivre sans confort — orcs, gobelins, trolls et choses moins nommables — y trouvèrent un territoire à leur mesure. Ces peuples ne formèrent jamais de royaume au sens propre. Ils s'organisèrent en hordes et en terriers, se disputant le peu de territoire habitable avec une violence permanente. Setho n'eut jamais de capitale — seulement des repaires plus grands que les autres.

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La Corruption s'approfondit — L'arrivée du Pire

Au fil des siècles, quelque chose aggrava encore l'état de la région. Les témoignages des rares voyageurs qui en revinrent vivants évoquent des phénomènes qui dépassent la simple présence d'orcs ou de gobelins : des créatures informes surgies des brumes côtières, des silhouettes muettes qui avancent sans bruit et sans but apparent, des ruines où la pierre elle-même semble avoir été tordue par une force extérieure. À Eldoria, le consensus est que quelque chose de profondément corrompu émerge de Setho — que ce soit une ancienne source magique déréglée, un portail vers un plan hostile, ou une présence dont personne n'a encore tracé le contour exact. Les érudits de Tiberia classifient Setho comme « territoire de corruption active » — une catégorie réservée aux régions où la réalité elle-même semble instable.

06

Tulla et les Veilleurs — La dernière ligne

La seule présence mortel organisée que Setho tolère se concentre à Tulla, forteresse bâtie à la limite de la région par ceux qui refusèrent de la laisser totalement sans surveillance. Les Veilleurs du Seuil qui l'habitent ne prétendent pas conquérir Setho — ils se contentent de contenir ce qui en sort. Leur devise est connue dans tout Eldoria, gravée à l'entrée de la forteresse : Ce qui passe le Seuil ne revient pas. Ce qui tente de le franchir non plus. Tulla est considérée comme l'un des postes les plus dangereux d'Eldoria, et ceux qui s'y engagent sont généralement des gens qui n'ont plus grand-chose à perdre.