Illustration de la région d’Eldoria : Thramgron.

Région

Thramgron

Royaume Nain (indépendant)

RégionConnueNeutre

Côtes arctiques des Mers Glacées où les Nains exilés ont bâti Pierrefort, cité-forge indépendante qui a rejeté tout trône sacré pour gouverner par l'enclume, le mérite et la survie.

Type de lieuRoyaume Nain (indépendant)
RégionEldoria
StatutConnue
RelationNeutre

01

Aperçu

Côtes arctiques des Mers Glacées où les Nains exilés ont bâti Pierrefort, cité-forge indépendante qui a rejeté tout trône sacré pour gouverner par l'enclume, le mérite et la survie.

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Repères

ÉlémentDétail
Nom de la RégionThramgron
StatutRoyaume Nain (indépendant)
ClimatArctique et côtier — Mers Glacées, blizzards
RéalitéEldoria
PopulationNains, quelques humains nordiques
Capitale/Ville principalePierrefort

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Culture

ÉlémentDétail
Races principalesNains exilés du sud, quelques humains nordiques des côtes
Présence magiqueTrès faible — pragmatisme total, ingénierie pure, rejet des symboles sacrés
LangueNanique (dialecte côtier des glaces)
Économie/ExportationsForges marines, alliages trempés dans l'eau glacée, machines de guerre et de siège, commerce côtier
Croyances/Religions« L'enclume est notre trône » — mérite, travail et survie comme valeurs sacrées, rejet de tout trône sacré

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La Terre des Géants — Un monde hostile aux mortels

Avant que les nains ne s'y installent, Thramgron n'était pas considéré comme un territoire — mais comme une limite. Ses côtes arctiques, broyées par les blizzards et les marées glaciales des Mers Glacées, n'offraient ni sol cultivable, ni abri durable, ni eau douce accessible. Aucun royaume mortel n'y revendiquait de souveraineté, et pour cause : les conditions y rendaient la survie au-delà de quelques semaines quasi impossible pour un humain ou un elfe ordinaire. Les seuls êtres à avoir jamais réellement habité ces terres étaient les Géants du Givre — colossales créatures dont la physiologie ignorait le froid et dont les constructions de pierre brute subsistent encore aujourd'hui, dissimulées sous la neige ou émergées sur les falaises littorales comme des ruines sans nom. Les rares explorateurs qui s'y sont aventurés avant l'arrivée des nains décrivent des structures trop grandes pour des mains mortelles, des foyers éteints depuis des siècles, et un silence que le vent ne remplit jamais tout à fait.

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L'Exil des Nains — Ceux qui n'avaient plus rien à perdre

Ce sont des nains chassés et diasporisés — héritiers lointains de la chute du Premier Mont — qui mirent le premier pied à Thramgron, non par choix, mais par nécessité. Rejetés des royaumes du sud, trop fiers pour mendier une place dans les cités humaines, ils s'enfoncèrent vers le nord jusqu'à atteindre ces côtes que personne ne voulait. Leur survie initiale tint à peu de chose : ils s'abriterent dans les ruines des géants, dont les murs de pierre massive étaient les seuls à résister aux tempêtes. Ce que les géants avaient bati par désinvolture, les nains le transformèrent en forteresse, en fonderie, en ville. Ils creusèrent sous le gel, détournèrent les courants chauds sous-marins pour alimenter leurs forges, et apprirent à fondre des alliages en trempant le métal incandescent directement dans l'eau arc-en-ciel des glaces — une technique qui ne peut se pratiquer nulle part ailleurs dans Eldoria.

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Pierrefort et la Réputation acquise

Peu à peu, la cité de Pierrefort émergea des ruines, et avec elle une identité nouvelle. Ces nains-là n'avaient pas de roi sacré, pas de mont ancestral à pleurer — ils avaient une enclume et la volonté de survivre. La devise qui s'imposa naturellement, gravée dans le dialecte nanique des côtes, se traduit approximativement ainsi : L'enclume est notre trône. Thramgron est aujourd'hui connue dans Eldoria comme la source de certains des métaux et armements les plus résistants du monde connu — et comme un territoire que seuls ceux qui en sont dignes osent traverser.